导读随着年龄的增长,人的大脑会变得越来越“懒”。因为大脑是一种生物器官,需要不断地为它提供能量。如果大脑长时间处于“懒”的状态,它就会逐渐失去“工作”的能力,这个过程是不可逆的。美国宾夕法尼亚大学的心理学家发现,随着年龄增长,大脑中负责记忆、学

随着年龄的增长,人的大脑会变得越来越“懒”。因为大脑是一种生物器官,需要不断地为它提供能量。如果大脑长时间处于“懒”的状态,它就会逐渐失去“工作”的能力,这个过程是不可逆的。 美国宾夕法尼亚大学的心理学家发现,随着年龄增长,大脑中负责记忆、学习、语言和推理等功能的海马体会逐渐萎缩,而负责执行日常任务和解决问题的额叶区域会变得越来越大。

大脑

许多人到了50岁以后,身体机能逐渐退化,逐渐感到力不从心,但他们还是坚持工作、锻炼、旅游,生活依然充满激情。随着年龄的增长,有些人开始变得脾气暴躁、情绪低落。

中老年人

这时,人会有更多的时间和精力去做自己喜欢的事情,比如打篮球、下棋、看书等,他们就会觉得生活是如此美好。

但是,在生活和年龄的增长之中,对于时间的感觉反而变得更快,对于一件事物的乐趣反而不是特别的高。就像是,儿时的100元,和现在的100元一样,同样是100元,但价值却并不一样。

反而,中老年人的时间,比我们想象中的更加要“碎片化”。

而本文想讨论的是关于“消消乐”在中老年群体中的表现。

青年一代玩的游戏中,类似《王者荣耀》与《英雄联盟》等,我觉得和年轻人玩是一样的,都是在游戏中寻求快乐。

玩王者荣耀的玩家在游戏中获得了快乐,这点毋庸置疑。但是,这种快乐与消消乐有很大的区别。 为什么这么说呢?因为《王者荣耀》作为一款竞技类游戏,它的乐趣就在于胜负,而消消乐却不一定需要胜负。

且游戏,需要很强的专注度。

而步入中老年年龄的一代,专注度能跟得上吗?能不被打扰吗?

目前,中国有2亿多中老年网民,他们都在使用互联网。对于中老年网民来说,手机游戏是一种特殊的互联网娱乐方式。

手机时代

什么游戏能在父母辈的圈子里玩的多呢?他既不是什么推塔,振刀也不是什么跑酷,射击,吃鸡等游戏,反而是在手机还是翻盖手机,折叠手机的时候就已经存在的游戏——消消乐。

在消消乐游戏中,用户群体最多的,当属开心消消乐为第一,游玩人数——5亿人。

开心消消乐

在每一个游戏中,都有着自己的“头号玩家”,在千万甚至是上亿的玩家数量中,竞争并爬到顶点的,在少数而精致的群体中活跃着的,就叫做“头号玩家”。而“头号玩家”的群体到底是谁就需要细细观察。

开心消消乐究竟有多少层?我未曾见识过,毕竟我才玩到300多关,而家里父母一辈的却已经玩到1000多,2000多,3000多关。

谁说“妈妈爸爸们不爱玩游戏?”只是没找到适合自己的游戏而已。

很多网友都感叹“太真实了,我妈就特爱玩消消乐。”

所以在“开心消消乐”这个游戏里,“头号玩家”必有妈妈们和爸爸们的一席之地。

在“开心消消乐”及其他消消乐游戏中,开心消消乐的“头号玩家”群体,中老年人数的占比很高——这是特殊的,这是未曾见识过的。

一个行业的构成群体究竟是什么样的人呢?以游戏来说,大部分都是38岁以下的。而在38岁以上的父母一辈所喜欢的,却是画风可爱,玩法简单的消消乐。

中老年人也有“游戏市场”?

或许这又是一波机遇的到来。

除却“开心消消乐”这个游戏之外,还有什么创新和未曾见过的可以开发的市场呢?

答案是有的。

消消乐游戏很简单,很多厂家都能做,而做的好的人是哪个呢?

答案是——《崩坏 星穹铁道》

崩坏 星穹铁道

《崩坏 星穹铁道》的游戏类型深得父母一辈的喜欢?

并不是。

具体情况,具体分析。

核心问题出现在《崩坏 星穹铁道》推出的新活动“街机启动,啾!”中。

街机启动,啾!

可爱的画风 ?

简单的玩法 ?

这不就是父母辈也能玩的游戏吗!

对的,但其创新点更需要注意。

竞技因素,联机因素,社交因素。

这是具有联机性质的竞技类游戏,且打破了父母与孩子之间的代沟,使得同龄社交转变为多龄社交,且在其他消消乐游戏中磨练出来的技术,到了这个游戏里直接能“炸鱼”。

“到底是谁在拿第一?”这是许多人发出的感叹。

到底是谁呢?

有可能是“老爸”,也可能是“老妈”,还有可能是女儿或者孙子,孙女。

中老年人能玩,小孩子也能玩,而最关键的,这是《崩坏 星穹铁道》内置的小游戏,而《崩坏 星穹铁道》的主要游玩群体却又是年轻人。于是受众群体变得再次扩张,上至中老年,下至儿童,中至青年,共同玩乐。

就连外国的网友也是如此。

联想到当今社会的情况,在历史上——娱乐,电影,小说,烟酒等让人娱乐性的行业都是在经济下行的时代飞速发展的,而上个经济不好的时代距离我们已经很远了,而疫情后的时代才刚刚开始,相较于上一次经济下行的时候,电影是“新事物”,而在现在这个年代,“游戏”也是“新事物”,说不定简单的游戏“竞技性消消乐”反而能在中老年群体中大受欢迎?成为另一类在父母辈里常玩的“主流游戏”?

或许,这又是“米哈游”阴谋,一场名为“抢占父母辈用户市场”的阴谋(乆乆乆)

开个玩笑。

年轻人的时间是有限的,也是已经开发好几年的,娱乐方式,用户喜好大抵是早已定好了的。与之相比,父母一辈反而是“未被塑造的”“未被开发的”新市场。经济下行的时候,人人都需要放松娱乐,父母也是。

已经能看到的成功的例子,就是“听书”。或许,这又是一个新的风口,新的市场机遇,而这个机会的来源,就是父母一辈的中老年人的娱乐需求。

到这里本算是结束了,在最后稍微好奇的问一下,你们父母的“开心消消乐”玩到多少层了呢?